媒体访全民熙与金京泰,谈上古世纪相关内容
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媒体访全民熙与金京泰,谈上古世纪相关内容
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在3月21日UP2012腾讯游戏发布会的现场,《上古世纪》项目组特别安排了一次媒体与亚洲第一奇幻小说作家全民熙女士和XLGAMES主策划金京泰先生访谈的机会,以下是群访内容。
全民熙女士
金京泰先生
主持人:尊敬的各位嘉宾、媒体朋友们大家下午好,欢迎大家来到我们今天的采访现场。《上古世纪》作为2012最受欢迎的第三代网游大作一直备受关注。在这次发布会上,《上古世纪》作者全民熙女士亲临我们现场,与中国作家出版社、XLGAMES、腾讯游戏四方共同发布了《上古世纪》的中文版背景小说,相信大家非常期待。
今天我们非常荣幸邀请到全民熙女士和XLGAMES主策划金京泰先生来到我们现场。接下来是我们的采访时间。
记者:你好,我想问一下《上古世纪》这样一款第三代网游,更多侧重于玩家创造世界,这个世界是自由的。但是玩家创造的世界对游戏的影响如何和这本世界观-小说更好的去结合呢?
全民熙:刚才提到的把原著直接融到游戏中,这是以前常用的运作模式。现在《上古世纪》不是把原著小说照搬到游戏里面,而是在上古世纪项目立项的初期,我就参与了世界观的架构、剧情等各个方面的策划,,在游戏的各个层面都会给予建议,这样小说和游戏可以更加自然的融合在一起。
记者:我想问全民熙女士两个问题。第一个问题中国有一句老话叫文以载道,就是写一篇小说或者是文章,是想传达一种理念给读者。《上古世纪》小说包括了整个世界观,想要传达给读者和玩家一些什么特别的理念呢。
第二个问题全民熙女士这次和XLGAMES的合作可能有些不同的地方,你很深入的参与到整个游戏的架构中,5年这么长的时间,这段时间是不是有特别的经历和难忘的事件,有没有一些小故事和一些细节,可以跟我们分享。
全民熙:先回答第一个问题。我希望读者去读这本小说之后,自己去探索这本书想传递的理念,而不是直接把正确的答案给到读者,让他们先知道答案再看问题。更多的想让读者自己去发现,很多时候读者是看完一本小说后,会跟我反馈,说通过小说发现了一些有价值的东西,我认为这种沟通模式带来更多的创作乐趣。
第二个问题是最难忘的瞬间,要从两个层面回答这个问题。对于小说创造层面来说,跟XLGAMES合作已经有5年了,最难忘的是《冷杉与鹰》这本小说在韩国出版。第二个层面是在跟XLGAMES合作的时候,有一次,宋先生,跟我说,我看了你写的情节,有一个情节让我非常感动的,这是非常难忘的时刻。
记者:我想问一下金京泰先生,在策划游戏的时候,如何能够把小说的内容融入到游戏里面?
金京泰:刚才作家也谈到《上古世纪》里面会讲述到2000年前的故事,玩家可以在游戏世界里面探索到原著中的内容。但是,游戏中有一些没有完整结局的故事,需要玩家自己去探索和体验。可能某一个故事在小说里面是没有结局的,玩家可以在游戏里面通过自己的探索,去发现到底以前发生了什么样的事情,现在变成了这样的结局总而言之,游戏中的故事结局并不是设定好的,,它需要玩家自己去探索和想象。
178记者:我有两个问题,想问金京泰先生,我是178游戏网的,第一个韩国CBT5测试结束的时候会不会有大型的公测?相比于CBT4来说,CBT5会有哪些内容改变?
金京泰:刚才谈到CBT5之后会不会进行OB测试,我个人当然希望如此!但是我们更多关注用户对游戏的评价。CBT5会针对游戏的品质和内容持续改善。除了强化战斗、PK等要素外,会在角色的成长方面给予多样化的体验让游戏里面角色的发展更加丰富和平衡。在CBT4中,战斗类型的核心玩法已经得到了验证,CBT5会增加更多的玩法和内容,让玩家有更多新的体验。
记者:请问游戏跟文学有什么关系?
全民熙:文学是比较悠久的一个给用户传递故事的方式,如果非要说共同点的话,有一个共同点都是给用户传递一个故事,这一点是相同的,但是他们传递的方式是不同的。游戏跟文学的优缺点是非常明显的,所以这两个相结合在一起的时候能够带来的效果我们是很期待的。我也认为小说和游戏可以相互的给彼此影响,或者是给一些带来好的效应,对于制作方式很感兴趣的作家来说,希望小说跟游戏相结合的这种方式越来越多,这样的话从中能够产生更多的化学效应。
记者:你会为了游戏去写作吗?
全民熙:我此前有部作品《岁月之石》(音),这个已经被开发为网络游戏,开发已经是10年的事情了,当时也没想到会被开发为网络游戏。但是偶然的机会被开发为网络游戏之后,它的效果也非常好,但是当时并没有为这个目标而去写这个小说的。跟《上古世纪》的合作也是相同的,在加入《上古世纪》团队之前,就已经把整个架构都已经想过一遍,但是为了更好的跟XLGAMES公司合作,我在已有的架构当中会添加很多的剧情,还有更多的一些比较适合开发为游戏的元素,但并不是为了开发游戏而添加的,而是游戏跟文学相互影响的产物。
记者:你好,我想问一下全民熙小姐和金京泰先生对于《上古世纪》和腾讯合作怎么看,将来游戏上市的话,对游戏的前景怎么看?
金京泰:我非常期待尽快与中国玩家见面,也非常高兴与腾讯游戏合作。来到中国,我偶尔会去网吧,看看中国玩家在玩什么类型的游戏,感受他们对游戏的热情和期待,这也会成为我日后工作的动力。非常高兴这次来到中国,通过腾讯这个平台跟中国的亿万用户能有一次近距离的接触。
《上古世纪》是一个高自由度的游戏,玩家在游戏里面可以寻求变化,通过自己的探索改变游戏的世界。例如:中国玩家可以自由的在游戏中建造房屋、城堡,甚至有一天可以建造一个故宫。期待《上古世纪》真正在中国市场上市后能取得很好的效果。
全民熙:关于商业上的问题,刚才金先生都已经回答了。中国的古典文学对我的创作生涯影响很大,而很多中国玩家肯定从小都会看着古典文学长大的,我很期待中国玩家对于我作品的评论。
另外,大家也都知道我写的这本书有很长的历史渊源,刚好中国也是历史悠久的过程,我觉得中国的读者肯定能更深刻理解她这本书上写的历史的故事,因为有这样一些历史的背景,我们的社会才发展到现在的情况,像这种因果关系中国的读者肯定会理解得更透彻一些。作为小说家我也非常希望跟更多的一些中国的玩家、中国的读者见面,也非常高兴通过腾讯的平台能够跟中国更多的读者朋友见面,我也很期待,也非常高兴能跟腾讯公司合作,谢谢。
记者:在以往的媒体宣传中我们能够体会到,上古世纪拥有极为宏大的世界观。能否介绍一下上古世界观的宏大是从哪些方面体现?
金京泰:上古世纪世界观的宏大不仅在于它有全民熙作家历时五年创作的小说作为背景,还在于小说和游戏里积淀了深厚的文化元素。从时间维度上,上古世纪的主要世界观前后跨度历时10万余年,世界观的形成与发展中都透露着人类文明发展的规律与智慧。
从空间维度上,目前玩家能看到的三块大陆并非上古世纪的全貌,即使是玩家出生的东西两块大陆,也还有许多隐藏的神秘文明等待着玩家去挖掘;从游戏性上,上古世纪的的各大系统都建立在世界形成的真实范围中,它虽然是架空历史,却又基于现实,这是一款能让你在其中找到一切真实世界元素的奇幻题材游戏。
记者:从上古世纪的剧情背景中我们了解到,是2000年前的一场神与英雄的战争导致了原大陆的毁灭,请问神与英雄之间的战争从何而起?又是怎样导致了原大陆的毁灭?
全民熙:在2000年前的原大陆上,一支由12位勇士组成的探险队来到世界中心。在那里,他们获得了神秘力量,分别成为了神与英雄。然而当他们返回故乡后,却发现世界已经变得陌生,往昔的亲人与朋友都已不在,周围的人也无法接纳全新的自己。在经历了各自的辛酸痛苦后,几位神开始在原大陆上掀起战乱。为了拯救因神的自私而被牵涉进战争的人们,几位英雄联合起来,开始与神抗争。由于神与英雄的力量都来自世界中心,过度滥用力量导致世界平衡的崩溃,最终导致了原大陆的毁灭。
记者:既然这场战争如此重要,那它将对三块大陆和各种族产生怎样的影响?
全民熙:神与英雄之战后,原大陆濒临毁灭,各种族在冥界女神的引导下来到西大陆生存。这场战争使种族们失去了家园,但战争的起因与渊源却与各个种族息息相关。各种族的玩家在三片大陆的每个角落里都能体会到这场战争的遗留影响,玩家在游戏进行中会发现,许多至今为止仍驱使他们奔波、奋斗和追求的东西,以及困惑他们内心的原因,都源自于这场战争。
记者:目前东西大陆处于对立关系,请问他们的矛盾从何而来?东西大陆的种族之间都存在着什么样的关系?
全民熙:东西大陆的对立局面自大迁徙后不久,便开始暴发出来了。资源的争夺是最大的矛盾,兼以信仰与文化的冲突,不难想象,在原大陆时便属于不同国家和不同文化地区的人,全都被迫迁徙到同一个地区生活,矛盾的产生是必然的,爆发只是时间的问题。因此,一部分种族在大迁徙后不久,便再次东渡大海,来到了东大陆,从而形成两大阵营。
阵营之间的矛盾除了持续大迁徙初期的资源和文化矛盾以外,为了夺取原大陆的力量与土地,矛盾再次被加深。至于种族间的矛盾,除了上述原因以外,在神与英雄之战中牵涉到历史纷争也成为了他们敌对的原因
记者:返回原大陆是游戏的大趋势,各种族的玩家可以用什么样的方式回到原大陆?回去的目的又是什么呢?
金京泰:玩家可以通过建造船只组建远征队的方式返回原大陆,如果你有兴趣的话,也可以游泳过。返回原大陆的共同目的自然是基于国家和种族利益之上,经过2000年的恢复,当年因为能量平衡崩溃而毁灭的原大陆已经重现光辉。再加上12位勇士远征的故事被广泛流传,种族们都希望能够找到他们曾经到过的世界中心,去获得在原大陆中蕴藏着的力量。
在此大前提下,每个种族,甚至每个玩家返回原大陆的机缘都有可能会不同。你可能是为了种族荣誉,也可能是为了个人复仇,甚至可以因为观光旅游等因素回到原大陆。但不论你因何而返回原大陆,冥冥之中都有着一道启示在指引着你,去达成你最终的使命。
记者:在游戏中,玩家将以怎样的方式与对游戏剧情产生深远影响的12位神和英雄接触?
金京泰:12位神与英雄对游戏剧情甚至整个游戏世界观的影响极其深远,可以说是无处不在。玩家在上古世纪的每个角落里都能寻找到他们留下的痕迹。不管是做任务的时候,还是进行战争的时候,或者只是沿途经过的时候,你都有可能会遇到他们。游戏中除了明确的任务以外,还隐藏着许多惊喜等待着玩家去挖掘。
记者:在上古世纪的世界观中,城战和海战承担着怎样的使命?
金京泰:城战和海战的直接原因便是对资源的争夺,但在上古世纪的世界观中,它们还承载着深远的意义。玩家们不再是盲目地因为个人恩怨或公会矛盾而进行战争,上古世纪还将赋予他们战争的使命。在上古世纪中,每个玩家的肩上都担负着改变世界的重任,玩家的命运在进入游戏之时,便与上古世纪这个庞大世界的走向息息相关。你的任何一个动作都有可能会牵涉到游戏的未来,更何况是一场大规模的战争。城战与海战不但意味着玩家势力的划分,也代表着上古世纪世界观的格局形成。每场战争都有可能会引起世界的改变,说不定你便是决定世界命运的关键人物。
主持人:我们非常感谢全民熙女士以及金京泰先生对《上古世纪》对我们中国玩家包括中国读者这边的关爱和关注,今天我们的采访就到此结束,谢谢两位嘉宾。
在3月21日UP2012腾讯游戏发布会的现场,《上古世纪》项目组特别安排了一次媒体与亚洲第一奇幻小说作家全民熙女士和XLGAMES主策划金京泰先生访谈的机会,以下是群访内容。
全民熙女士
金京泰先生
主持人:尊敬的各位嘉宾、媒体朋友们大家下午好,欢迎大家来到我们今天的采访现场。《上古世纪》作为2012最受欢迎的第三代网游大作一直备受关注。在这次发布会上,《上古世纪》作者全民熙女士亲临我们现场,与中国作家出版社、XLGAMES、腾讯游戏四方共同发布了《上古世纪》的中文版背景小说,相信大家非常期待。
今天我们非常荣幸邀请到全民熙女士和XLGAMES主策划金京泰先生来到我们现场。接下来是我们的采访时间。
记者:你好,我想问一下《上古世纪》这样一款第三代网游,更多侧重于玩家创造世界,这个世界是自由的。但是玩家创造的世界对游戏的影响如何和这本世界观-小说更好的去结合呢?
全民熙:刚才提到的把原著直接融到游戏中,这是以前常用的运作模式。现在《上古世纪》不是把原著小说照搬到游戏里面,而是在上古世纪项目立项的初期,我就参与了世界观的架构、剧情等各个方面的策划,,在游戏的各个层面都会给予建议,这样小说和游戏可以更加自然的融合在一起。
记者:我想问全民熙女士两个问题。第一个问题中国有一句老话叫文以载道,就是写一篇小说或者是文章,是想传达一种理念给读者。《上古世纪》小说包括了整个世界观,想要传达给读者和玩家一些什么特别的理念呢。
第二个问题全民熙女士这次和XLGAMES的合作可能有些不同的地方,你很深入的参与到整个游戏的架构中,5年这么长的时间,这段时间是不是有特别的经历和难忘的事件,有没有一些小故事和一些细节,可以跟我们分享。
全民熙:先回答第一个问题。我希望读者去读这本小说之后,自己去探索这本书想传递的理念,而不是直接把正确的答案给到读者,让他们先知道答案再看问题。更多的想让读者自己去发现,很多时候读者是看完一本小说后,会跟我反馈,说通过小说发现了一些有价值的东西,我认为这种沟通模式带来更多的创作乐趣。
第二个问题是最难忘的瞬间,要从两个层面回答这个问题。对于小说创造层面来说,跟XLGAMES合作已经有5年了,最难忘的是《冷杉与鹰》这本小说在韩国出版。第二个层面是在跟XLGAMES合作的时候,有一次,宋先生,跟我说,我看了你写的情节,有一个情节让我非常感动的,这是非常难忘的时刻。
记者:我想问一下金京泰先生,在策划游戏的时候,如何能够把小说的内容融入到游戏里面?
金京泰:刚才作家也谈到《上古世纪》里面会讲述到2000年前的故事,玩家可以在游戏世界里面探索到原著中的内容。但是,游戏中有一些没有完整结局的故事,需要玩家自己去探索和体验。可能某一个故事在小说里面是没有结局的,玩家可以在游戏里面通过自己的探索,去发现到底以前发生了什么样的事情,现在变成了这样的结局总而言之,游戏中的故事结局并不是设定好的,,它需要玩家自己去探索和想象。
178记者:我有两个问题,想问金京泰先生,我是178游戏网的,第一个韩国CBT5测试结束的时候会不会有大型的公测?相比于CBT4来说,CBT5会有哪些内容改变?
金京泰:刚才谈到CBT5之后会不会进行OB测试,我个人当然希望如此!但是我们更多关注用户对游戏的评价。CBT5会针对游戏的品质和内容持续改善。除了强化战斗、PK等要素外,会在角色的成长方面给予多样化的体验让游戏里面角色的发展更加丰富和平衡。在CBT4中,战斗类型的核心玩法已经得到了验证,CBT5会增加更多的玩法和内容,让玩家有更多新的体验。
记者:请问游戏跟文学有什么关系?
全民熙:文学是比较悠久的一个给用户传递故事的方式,如果非要说共同点的话,有一个共同点都是给用户传递一个故事,这一点是相同的,但是他们传递的方式是不同的。游戏跟文学的优缺点是非常明显的,所以这两个相结合在一起的时候能够带来的效果我们是很期待的。我也认为小说和游戏可以相互的给彼此影响,或者是给一些带来好的效应,对于制作方式很感兴趣的作家来说,希望小说跟游戏相结合的这种方式越来越多,这样的话从中能够产生更多的化学效应。
记者:你会为了游戏去写作吗?
全民熙:我此前有部作品《岁月之石》(音),这个已经被开发为网络游戏,开发已经是10年的事情了,当时也没想到会被开发为网络游戏。但是偶然的机会被开发为网络游戏之后,它的效果也非常好,但是当时并没有为这个目标而去写这个小说的。跟《上古世纪》的合作也是相同的,在加入《上古世纪》团队之前,就已经把整个架构都已经想过一遍,但是为了更好的跟XLGAMES公司合作,我在已有的架构当中会添加很多的剧情,还有更多的一些比较适合开发为游戏的元素,但并不是为了开发游戏而添加的,而是游戏跟文学相互影响的产物。
记者:你好,我想问一下全民熙小姐和金京泰先生对于《上古世纪》和腾讯合作怎么看,将来游戏上市的话,对游戏的前景怎么看?
金京泰:我非常期待尽快与中国玩家见面,也非常高兴与腾讯游戏合作。来到中国,我偶尔会去网吧,看看中国玩家在玩什么类型的游戏,感受他们对游戏的热情和期待,这也会成为我日后工作的动力。非常高兴这次来到中国,通过腾讯这个平台跟中国的亿万用户能有一次近距离的接触。
《上古世纪》是一个高自由度的游戏,玩家在游戏里面可以寻求变化,通过自己的探索改变游戏的世界。例如:中国玩家可以自由的在游戏中建造房屋、城堡,甚至有一天可以建造一个故宫。期待《上古世纪》真正在中国市场上市后能取得很好的效果。
全民熙:关于商业上的问题,刚才金先生都已经回答了。中国的古典文学对我的创作生涯影响很大,而很多中国玩家肯定从小都会看着古典文学长大的,我很期待中国玩家对于我作品的评论。
另外,大家也都知道我写的这本书有很长的历史渊源,刚好中国也是历史悠久的过程,我觉得中国的读者肯定能更深刻理解她这本书上写的历史的故事,因为有这样一些历史的背景,我们的社会才发展到现在的情况,像这种因果关系中国的读者肯定会理解得更透彻一些。作为小说家我也非常希望跟更多的一些中国的玩家、中国的读者见面,也非常高兴通过腾讯的平台能够跟中国更多的读者朋友见面,我也很期待,也非常高兴能跟腾讯公司合作,谢谢。
记者:在以往的媒体宣传中我们能够体会到,上古世纪拥有极为宏大的世界观。能否介绍一下上古世界观的宏大是从哪些方面体现?
金京泰:上古世纪世界观的宏大不仅在于它有全民熙作家历时五年创作的小说作为背景,还在于小说和游戏里积淀了深厚的文化元素。从时间维度上,上古世纪的主要世界观前后跨度历时10万余年,世界观的形成与发展中都透露着人类文明发展的规律与智慧。
从空间维度上,目前玩家能看到的三块大陆并非上古世纪的全貌,即使是玩家出生的东西两块大陆,也还有许多隐藏的神秘文明等待着玩家去挖掘;从游戏性上,上古世纪的的各大系统都建立在世界形成的真实范围中,它虽然是架空历史,却又基于现实,这是一款能让你在其中找到一切真实世界元素的奇幻题材游戏。
记者:从上古世纪的剧情背景中我们了解到,是2000年前的一场神与英雄的战争导致了原大陆的毁灭,请问神与英雄之间的战争从何而起?又是怎样导致了原大陆的毁灭?
全民熙:在2000年前的原大陆上,一支由12位勇士组成的探险队来到世界中心。在那里,他们获得了神秘力量,分别成为了神与英雄。然而当他们返回故乡后,却发现世界已经变得陌生,往昔的亲人与朋友都已不在,周围的人也无法接纳全新的自己。在经历了各自的辛酸痛苦后,几位神开始在原大陆上掀起战乱。为了拯救因神的自私而被牵涉进战争的人们,几位英雄联合起来,开始与神抗争。由于神与英雄的力量都来自世界中心,过度滥用力量导致世界平衡的崩溃,最终导致了原大陆的毁灭。
记者:既然这场战争如此重要,那它将对三块大陆和各种族产生怎样的影响?
全民熙:神与英雄之战后,原大陆濒临毁灭,各种族在冥界女神的引导下来到西大陆生存。这场战争使种族们失去了家园,但战争的起因与渊源却与各个种族息息相关。各种族的玩家在三片大陆的每个角落里都能体会到这场战争的遗留影响,玩家在游戏进行中会发现,许多至今为止仍驱使他们奔波、奋斗和追求的东西,以及困惑他们内心的原因,都源自于这场战争。
记者:目前东西大陆处于对立关系,请问他们的矛盾从何而来?东西大陆的种族之间都存在着什么样的关系?
全民熙:东西大陆的对立局面自大迁徙后不久,便开始暴发出来了。资源的争夺是最大的矛盾,兼以信仰与文化的冲突,不难想象,在原大陆时便属于不同国家和不同文化地区的人,全都被迫迁徙到同一个地区生活,矛盾的产生是必然的,爆发只是时间的问题。因此,一部分种族在大迁徙后不久,便再次东渡大海,来到了东大陆,从而形成两大阵营。
阵营之间的矛盾除了持续大迁徙初期的资源和文化矛盾以外,为了夺取原大陆的力量与土地,矛盾再次被加深。至于种族间的矛盾,除了上述原因以外,在神与英雄之战中牵涉到历史纷争也成为了他们敌对的原因
记者:返回原大陆是游戏的大趋势,各种族的玩家可以用什么样的方式回到原大陆?回去的目的又是什么呢?
金京泰:玩家可以通过建造船只组建远征队的方式返回原大陆,如果你有兴趣的话,也可以游泳过。返回原大陆的共同目的自然是基于国家和种族利益之上,经过2000年的恢复,当年因为能量平衡崩溃而毁灭的原大陆已经重现光辉。再加上12位勇士远征的故事被广泛流传,种族们都希望能够找到他们曾经到过的世界中心,去获得在原大陆中蕴藏着的力量。
在此大前提下,每个种族,甚至每个玩家返回原大陆的机缘都有可能会不同。你可能是为了种族荣誉,也可能是为了个人复仇,甚至可以因为观光旅游等因素回到原大陆。但不论你因何而返回原大陆,冥冥之中都有着一道启示在指引着你,去达成你最终的使命。
记者:在游戏中,玩家将以怎样的方式与对游戏剧情产生深远影响的12位神和英雄接触?
金京泰:12位神与英雄对游戏剧情甚至整个游戏世界观的影响极其深远,可以说是无处不在。玩家在上古世纪的每个角落里都能寻找到他们留下的痕迹。不管是做任务的时候,还是进行战争的时候,或者只是沿途经过的时候,你都有可能会遇到他们。游戏中除了明确的任务以外,还隐藏着许多惊喜等待着玩家去挖掘。
记者:在上古世纪的世界观中,城战和海战承担着怎样的使命?
金京泰:城战和海战的直接原因便是对资源的争夺,但在上古世纪的世界观中,它们还承载着深远的意义。玩家们不再是盲目地因为个人恩怨或公会矛盾而进行战争,上古世纪还将赋予他们战争的使命。在上古世纪中,每个玩家的肩上都担负着改变世界的重任,玩家的命运在进入游戏之时,便与上古世纪这个庞大世界的走向息息相关。你的任何一个动作都有可能会牵涉到游戏的未来,更何况是一场大规模的战争。城战与海战不但意味着玩家势力的划分,也代表着上古世纪世界观的格局形成。每场战争都有可能会引起世界的改变,说不定你便是决定世界命运的关键人物。
主持人:我们非常感谢全民熙女士以及金京泰先生对《上古世纪》对我们中国玩家包括中国读者这边的关爱和关注,今天我们的采访就到此结束,谢谢两位嘉宾。
九幽丶小拉- 大牌明星
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