〖上古世纪〗团队档案
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〖上古世纪〗团队档案
最近,刚结束CBT3测试的全球首款第三代网游《上古世纪》可谓顺水又顺风,不仅在韩国游戏排行榜高居榜首,欧美玩家也对其独特的“海战”、“采摘”、“攀爬”、“砍树”评价甚高,游戏排名在北美MORPG榜长期占据前两位。
不过作为中国玩家来说,他们既没有参加韩国的CBT3测试,也从未感受过这款游戏的超自由度,心中也是怀有诸多疑问:
《上古世纪》究竟是什么样的游戏?
《上古世纪》又是如何堪称“全球首款第三代网游”呢?
针对广大玩家心中的疑惑,小编采访到了《上古世纪》制作团队,并首度曝光《上古世纪》制作团队档案。
游戏制作团队:
参与《上古世纪》游戏开发的人员总数超过900人,其中核心开发团队接近300人,另有四个美术外包团队超过600人。
在核心开发团队中,大部分人员已有超过10年的网游研发经验,他们多年来与宋在京并肩作战,一起开拓和见证了《天堂》的成功和XLGAMES的成立!
游戏制作人
宋在京,极其纯粹、优秀的游戏制作人,韩国网游研发领域内第一人,对韩国网游发展起到了重要作用。
在我们采访中了解到,《上古世纪》的制作人宋在京先生不仅是韩国游戏研发第一人,也是一个非常“有故事”的人。
他个性极强,甚至到了乖张无常的人。作为韩国超大型网游公司NEXON的创始人和NCSOFT的高管,他竟然先后在两家公司高速发展时出走。甚至,根据一些线索,有证据证明,宋在京两次离职,作为创始人和高管,几乎都是放弃了非常可观的利益,而这一切仅仅是他认为合作者的理念让他无法接受。
他在出走时扬言“我再也不想看到那些家伙!”,但没过多久又与昔日的伙伴恢复了友谊,继续像多数韩国人那样,嘻嘻哈哈的在酒馆畅饮了,仿佛一切都未发生。
他被认为几乎没有商业头脑,但仅仅凭着他的名字,韩国各种投资公司就在连运营计划都没见过的情况下心甘情愿给他注资,让宋在京转眼就办起了他的XLGAMES。
但这还不是最惊人的——宋在京最出格的表现是,他甚至针对游戏产业的相关政策调整,公开放话,怒批韩国政府!
宋在京简历:
1994年,推出自行开发的韩国首款商用MUD游戏《侏罗纪公园》,被认为是韩国网游市场历史中具有里程碑意义的作品。
1994年底,与大学校友金正珠共同创立了著名的NEXON公司。
1996年,制作完成NEXON奠定根基的作品《风之国》。
1997年,加入NCSOFT担任副社长兼开发总监。
1998年,宋在京身兼主程和主策划两职,几乎是靠一己之力,开发出划时代的《天堂》,天堂突破了MMORPG最初单日累积卖出一亿元销量的记录,宋在京也因此被韩国媒体尊称为“天堂之父”
2003年,宋在京脱离NCSOFT,创立了XLGAMES。
美术总监:
尹龙基为《上古世纪》游戏的开发艺术总监,有17年游戏开发经验,他不仅参与开发了大量游戏的美术制作,还参与了许多著名电影的特效制作,如中国玩家熟悉的《泰坦尼克号》、《楚门的世界》等。
他是一个颇为传奇的人物,1993年进入游戏界后,参与了《最终幻想》,《X战警2:克隆人战争》,《寄生前夜》等诸多游戏的美术制作。同时,他还参与到电影《楚门的世界》以及《泰坦尼克号》电脑CG效果制作工作。
2004年,尹龙基加入了NCSOFT美国分公司进行了游戏开发工作。在美国工作期间,曾经参与到《激战》,《天堂》,《Metalblack》游戏开发工作。
目前,他是在韩国XLGAMES公司的游戏艺术总监,并时不时作为公司总裁的新闻发言人进行各项工作管理。
剧情设计:
全民熙为韩国著名的美女魔幻作家,代表作为《天翼之链》、《岁月之石》等,曾参与网游《4LEAF》、以及《Project X2》的游戏世界观和剧情创作。
在采访中,全民熙也简单介绍了《上古世纪》剧情。
她说,作为一款成功的网游大作,一定需要一个宏大坚实的游戏背景故事。
《上古世纪》背景特别宏大,如果把这个背景换算成小说的话,至少要出版40本才能够出版完。
她简单介绍了游戏背景,在2000年前古代文明时期,12名主人公来到上古世界探索世界创造的起因,并获得了各自的答案,回到自己的故乡。
这12名主人公每个人都有独特的故事,甚至这12名主人公中还有一个仍然活在世上。
关于这12名主人公的神秘身份,以及上古世界究竟发生了什么变故,就是玩家要在游戏中一步步揭开的谜了。
在设计背景故事的时候,她最注重的就是让玩家们自己去寻找答案。这次游戏背景的选择,并不是让玩家单纯的去了解故事,而是去探索,想象,只有理解了这种冒险的价值,也才会理解游戏的乐趣。
全民熙出版作品列表:
1999 - 2000 《岁月之石》 首次由韩国元音与辅音出版商出版,共10册
2000 - 2001 《阳光之塔》 首次出版,却在出第5册时被决定取消出版
2001 - 2002 《符文之子 - 冬霜剑》 由韩国Zeu Media出版商出版, 共7册
2003 《符文之子 - 冬霜剑》被翻译成中文,由GAEA出版,并首发于香港和台湾地区
2003 - 2004 《符文之子 - 德莫尼克》 由韩国Zeu Media出版商出版, 共8册
2004 - 2005 《岁月之石》被重新编辑,并由韩国Zeu Media出版商再次出版
2005 《符文之子 - 冬霜剑》 在中国大陆全面发行
2006 《符文之子 - 冬霜剑》 被翻译成日文,并于日本发行
2006 《符文之子 - 德莫尼克》 被翻译成中文,由GAEA出版,并首发于台湾地区
2007 《符文之子 - 德莫尼克》被翻译成日文,并于日本发行
2011 《符文之子 - 冬霜剑》 首次发行于泰国
2011 《雪鸟(The Snowbird)》 发行于互联网
游戏动作设计师:
《上古世纪》游戏的动作设计,由朴长顺支持设计。
朴长顺原来在美国的rockstar圣地亚哥工作室指导动作设计,开发过《红色救赎》(Red Dead Redemption),该游戏动作设计堪称完美,在2010GDCA上被业界评为最优秀游戏。
为了实现自己的理想,朴放弃了美国的生活,在《上古世纪》首测结束后的9月1日回到韩国,加盟了XLGAMES,负责游戏中人物的动作设计。
在问及《上古世纪》的人物动作时,他希望游戏中人物动作更加真实,游戏内角色在走上坡、下坡、转身时的动作都会不一样,打击动作和受击动作也会更加真实。
他还表示,游戏中的NPC将会拥有自己的生活,玩家跟踪一个NPC时会看到他吃饭、劳作、睡觉等一系列自然、真实的举动。
简单来说就是,游戏中的每一个NPC都有属于他自己的灵魂。
游戏音乐制作人:
《上古世纪》的背景游戏由韩国知名音乐人申海哲、尹尚制作,同时宋在京本人还单独邀请了韩国首尔爱乐乐团进行了现场录制。
申海哲简介:
1988,他作为“无限轨道”主唱出道。
1992年,组建了日后成为大韩民国摇滚第一组的NEXT。
1994年,担任“青音会”(青年大众音乐人协会)会长。
1996年,成立男生组合“no dance”。
1997年,转入幕后担任bigbang music的代表,作为制片人和监制参加了众多优秀专辑的制作。
2002年,韩日世界杯主题专辑中申海哲演唱的《Into The Arena》鼓舞了太极战士们和无数红魔走向战场。
此外,他还是M.net电视节目Scout和MBCFM深夜节目“申海哲的Ghostnation”的主持人,并参与了多部影视剧的拍摄。
不过作为中国玩家来说,他们既没有参加韩国的CBT3测试,也从未感受过这款游戏的超自由度,心中也是怀有诸多疑问:
《上古世纪》究竟是什么样的游戏?
《上古世纪》又是如何堪称“全球首款第三代网游”呢?
针对广大玩家心中的疑惑,小编采访到了《上古世纪》制作团队,并首度曝光《上古世纪》制作团队档案。
游戏制作团队:
参与《上古世纪》游戏开发的人员总数超过900人,其中核心开发团队接近300人,另有四个美术外包团队超过600人。
在核心开发团队中,大部分人员已有超过10年的网游研发经验,他们多年来与宋在京并肩作战,一起开拓和见证了《天堂》的成功和XLGAMES的成立!
游戏制作人
宋在京,极其纯粹、优秀的游戏制作人,韩国网游研发领域内第一人,对韩国网游发展起到了重要作用。
在我们采访中了解到,《上古世纪》的制作人宋在京先生不仅是韩国游戏研发第一人,也是一个非常“有故事”的人。
他个性极强,甚至到了乖张无常的人。作为韩国超大型网游公司NEXON的创始人和NCSOFT的高管,他竟然先后在两家公司高速发展时出走。甚至,根据一些线索,有证据证明,宋在京两次离职,作为创始人和高管,几乎都是放弃了非常可观的利益,而这一切仅仅是他认为合作者的理念让他无法接受。
他在出走时扬言“我再也不想看到那些家伙!”,但没过多久又与昔日的伙伴恢复了友谊,继续像多数韩国人那样,嘻嘻哈哈的在酒馆畅饮了,仿佛一切都未发生。
他被认为几乎没有商业头脑,但仅仅凭着他的名字,韩国各种投资公司就在连运营计划都没见过的情况下心甘情愿给他注资,让宋在京转眼就办起了他的XLGAMES。
但这还不是最惊人的——宋在京最出格的表现是,他甚至针对游戏产业的相关政策调整,公开放话,怒批韩国政府!
宋在京简历:
1994年,推出自行开发的韩国首款商用MUD游戏《侏罗纪公园》,被认为是韩国网游市场历史中具有里程碑意义的作品。
1994年底,与大学校友金正珠共同创立了著名的NEXON公司。
1996年,制作完成NEXON奠定根基的作品《风之国》。
1997年,加入NCSOFT担任副社长兼开发总监。
1998年,宋在京身兼主程和主策划两职,几乎是靠一己之力,开发出划时代的《天堂》,天堂突破了MMORPG最初单日累积卖出一亿元销量的记录,宋在京也因此被韩国媒体尊称为“天堂之父”
2003年,宋在京脱离NCSOFT,创立了XLGAMES。
美术总监:
尹龙基为《上古世纪》游戏的开发艺术总监,有17年游戏开发经验,他不仅参与开发了大量游戏的美术制作,还参与了许多著名电影的特效制作,如中国玩家熟悉的《泰坦尼克号》、《楚门的世界》等。
他是一个颇为传奇的人物,1993年进入游戏界后,参与了《最终幻想》,《X战警2:克隆人战争》,《寄生前夜》等诸多游戏的美术制作。同时,他还参与到电影《楚门的世界》以及《泰坦尼克号》电脑CG效果制作工作。
2004年,尹龙基加入了NCSOFT美国分公司进行了游戏开发工作。在美国工作期间,曾经参与到《激战》,《天堂》,《Metalblack》游戏开发工作。
目前,他是在韩国XLGAMES公司的游戏艺术总监,并时不时作为公司总裁的新闻发言人进行各项工作管理。
剧情设计:
全民熙为韩国著名的美女魔幻作家,代表作为《天翼之链》、《岁月之石》等,曾参与网游《4LEAF》、以及《Project X2》的游戏世界观和剧情创作。
在采访中,全民熙也简单介绍了《上古世纪》剧情。
她说,作为一款成功的网游大作,一定需要一个宏大坚实的游戏背景故事。
《上古世纪》背景特别宏大,如果把这个背景换算成小说的话,至少要出版40本才能够出版完。
她简单介绍了游戏背景,在2000年前古代文明时期,12名主人公来到上古世界探索世界创造的起因,并获得了各自的答案,回到自己的故乡。
这12名主人公每个人都有独特的故事,甚至这12名主人公中还有一个仍然活在世上。
关于这12名主人公的神秘身份,以及上古世界究竟发生了什么变故,就是玩家要在游戏中一步步揭开的谜了。
在设计背景故事的时候,她最注重的就是让玩家们自己去寻找答案。这次游戏背景的选择,并不是让玩家单纯的去了解故事,而是去探索,想象,只有理解了这种冒险的价值,也才会理解游戏的乐趣。
全民熙出版作品列表:
1999 - 2000 《岁月之石》 首次由韩国元音与辅音出版商出版,共10册
2000 - 2001 《阳光之塔》 首次出版,却在出第5册时被决定取消出版
2001 - 2002 《符文之子 - 冬霜剑》 由韩国Zeu Media出版商出版, 共7册
2003 《符文之子 - 冬霜剑》被翻译成中文,由GAEA出版,并首发于香港和台湾地区
2003 - 2004 《符文之子 - 德莫尼克》 由韩国Zeu Media出版商出版, 共8册
2004 - 2005 《岁月之石》被重新编辑,并由韩国Zeu Media出版商再次出版
2005 《符文之子 - 冬霜剑》 在中国大陆全面发行
2006 《符文之子 - 冬霜剑》 被翻译成日文,并于日本发行
2006 《符文之子 - 德莫尼克》 被翻译成中文,由GAEA出版,并首发于台湾地区
2007 《符文之子 - 德莫尼克》被翻译成日文,并于日本发行
2011 《符文之子 - 冬霜剑》 首次发行于泰国
2011 《雪鸟(The Snowbird)》 发行于互联网
游戏动作设计师:
《上古世纪》游戏的动作设计,由朴长顺支持设计。
朴长顺原来在美国的rockstar圣地亚哥工作室指导动作设计,开发过《红色救赎》(Red Dead Redemption),该游戏动作设计堪称完美,在2010GDCA上被业界评为最优秀游戏。
为了实现自己的理想,朴放弃了美国的生活,在《上古世纪》首测结束后的9月1日回到韩国,加盟了XLGAMES,负责游戏中人物的动作设计。
在问及《上古世纪》的人物动作时,他希望游戏中人物动作更加真实,游戏内角色在走上坡、下坡、转身时的动作都会不一样,打击动作和受击动作也会更加真实。
他还表示,游戏中的NPC将会拥有自己的生活,玩家跟踪一个NPC时会看到他吃饭、劳作、睡觉等一系列自然、真实的举动。
简单来说就是,游戏中的每一个NPC都有属于他自己的灵魂。
游戏音乐制作人:
《上古世纪》的背景游戏由韩国知名音乐人申海哲、尹尚制作,同时宋在京本人还单独邀请了韩国首尔爱乐乐团进行了现场录制。
申海哲简介:
1988,他作为“无限轨道”主唱出道。
1992年,组建了日后成为大韩民国摇滚第一组的NEXT。
1994年,担任“青音会”(青年大众音乐人协会)会长。
1996年,成立男生组合“no dance”。
1997年,转入幕后担任bigbang music的代表,作为制片人和监制参加了众多优秀专辑的制作。
2002年,韩日世界杯主题专辑中申海哲演唱的《Into The Arena》鼓舞了太极战士们和无数红魔走向战场。
此外,他还是M.net电视节目Scout和MBCFM深夜节目“申海哲的Ghostnation”的主持人,并参与了多部影视剧的拍摄。
九幽丶女王大人- 大牌明星
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