11月二测 访《上古世纪》制作人天堂之父
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11月二测 访《上古世纪》制作人天堂之父
今年7月底,MMORPG《ArcheAge》(暂译:上古世纪)进行了首次内测。参与首次内测后,玩家们反映了什么问题了呢?带着这个疑问,记者采访了《上古世纪》的开发人天堂之父宋在京。宋在京表示,“和我们的预期一样”就是首次内测的结果。
《上古世纪》制作人天堂之父
▲首次内测“还是可以的”
Q:首次内测结束了。想知道是否得到了想要的结果?
A:结果并不是太满意。只能说说得过去。虽然是有很多不足之处的内测,但我们还是得到了部分想要的东西。
Q:此次内测,对于哪一部分的反映最多?
A:玩家们提的最多的就是游戏角色或动作生涩,还有就是关于战斗、操作、打击感、房屋和相互作用的相关意见。玩家们表示,相互作用虽然比较新鲜,但不知道能不能成为游戏的乐趣。
Q:对于自己创造职业,玩家们是怎么选择的?
A:选择战士、法师等已经创造好的职业的玩家占了一半左右,其余玩家则自己创造了职业。而这一部分超出了我们的预期。我们认为玩家们应该是为了尝鲜,所以创造出了多种组合来玩。我们认为,公测或者收费开始后,会有更多玩家选择已经创造好的职业。
▲职业的生成和组合“还有很多要考虑的因素”
Q:有部分玩家称,创建职业不够直观,造出的职业个性不足。
A:有很多玩家反应对于创造职业的说明不够直观。我们正准备提高直观性。还有部分玩家反映,可创造出的120种职业相差不会很大。
Q:游戏中,每个种族并没有什么特色。
A:目前在游戏中,每个种族除了外形之外,没有不同之处。唯一的不同之处是每个种族都具有不同的主线故事。此外,我们正在构思能带来种族之间的不同之处的系统。
▲个人房屋系统来源于攻城战的策划
Q:想知道为什么游戏中的制作并不需要相关技能,而是人人都可以用?
A:若是打造成UO那样一直去做一件事情,最后成为达人,游戏会变得太过于深奥。职业系统关系到战斗,生活或生产技能则是所有人都能用,这就是《上古世纪》的风格。
Q:有没有想过改善房屋系统?
A:首次内测中,我们测试的是基本的建筑和家具布置。制作玩家们的工作场所,就是房屋系统的目的。比如说,我们到时候希望玩家在自己的房屋内打造武器或者出售药材等等。从互动方面来说,家族还可以共享房屋。比如,通过结婚或者认养父母的形式在游戏中和其他玩家共享房屋。
Q:是不是房屋多了就变成村庄,村庄多了就变成城市?
A:策划房屋系统的原因之一就是攻城战。因为是我策划的游戏,所以不能没有攻城战。首先,在想打造什么样的与众不同的攻城战的时候,想到的创意就是建造城市。这时还有人提议添加建房系统。在《上古世纪》中将有3个大陆登场。远征队达到某大陆,建房并开始活动后,一定半径内的土地就会变成他们的所有。我们计划,让玩家在自己拥有所有权的土地上建房、建城墙、创建城市,并向城市内的玩家收税。
▲自由度?不能给其他玩家带来伤害
Q:你想给《上古世纪》的玩家多高的自由度?
A:若说《天堂》和UO的自由度为100,那么,《魔兽世界》则是具有10左右的自由度。我希望《上古世纪》能有50左右的自由度。希望玩家在享有自由的同时不要给其他玩家带来伤害。
▲出展G★“最晚也会在11月进行第二次内测”
Q:听说公司会出展G★。若准备展示版本的话,会不会影响第二次内测?
A:今年的G★,我们会推出《上古世纪》。但是,我们不会单独准备什么展示版本。第二次内测将会按原计划进行。按目前来说,应该会在11月进行第二次内测。所以,G★版本应该是和第二次内测版本类似或者更加进步。
Q:在第二次内测中,会不会修改首次内测中出现的问题?
A:虽然会进行一定程度的修改,但是,第二次内测的主要目标是公开首次内测中没有公开的新系统和内容。(文:17173小韩)
《上古世纪》制作人天堂之父
▲首次内测“还是可以的”
Q:首次内测结束了。想知道是否得到了想要的结果?
A:结果并不是太满意。只能说说得过去。虽然是有很多不足之处的内测,但我们还是得到了部分想要的东西。
Q:此次内测,对于哪一部分的反映最多?
A:玩家们提的最多的就是游戏角色或动作生涩,还有就是关于战斗、操作、打击感、房屋和相互作用的相关意见。玩家们表示,相互作用虽然比较新鲜,但不知道能不能成为游戏的乐趣。
Q:对于自己创造职业,玩家们是怎么选择的?
A:选择战士、法师等已经创造好的职业的玩家占了一半左右,其余玩家则自己创造了职业。而这一部分超出了我们的预期。我们认为玩家们应该是为了尝鲜,所以创造出了多种组合来玩。我们认为,公测或者收费开始后,会有更多玩家选择已经创造好的职业。
▲职业的生成和组合“还有很多要考虑的因素”
Q:有部分玩家称,创建职业不够直观,造出的职业个性不足。
A:有很多玩家反应对于创造职业的说明不够直观。我们正准备提高直观性。还有部分玩家反映,可创造出的120种职业相差不会很大。
Q:游戏中,每个种族并没有什么特色。
A:目前在游戏中,每个种族除了外形之外,没有不同之处。唯一的不同之处是每个种族都具有不同的主线故事。此外,我们正在构思能带来种族之间的不同之处的系统。
▲个人房屋系统来源于攻城战的策划
Q:想知道为什么游戏中的制作并不需要相关技能,而是人人都可以用?
A:若是打造成UO那样一直去做一件事情,最后成为达人,游戏会变得太过于深奥。职业系统关系到战斗,生活或生产技能则是所有人都能用,这就是《上古世纪》的风格。
Q:有没有想过改善房屋系统?
A:首次内测中,我们测试的是基本的建筑和家具布置。制作玩家们的工作场所,就是房屋系统的目的。比如说,我们到时候希望玩家在自己的房屋内打造武器或者出售药材等等。从互动方面来说,家族还可以共享房屋。比如,通过结婚或者认养父母的形式在游戏中和其他玩家共享房屋。
Q:是不是房屋多了就变成村庄,村庄多了就变成城市?
A:策划房屋系统的原因之一就是攻城战。因为是我策划的游戏,所以不能没有攻城战。首先,在想打造什么样的与众不同的攻城战的时候,想到的创意就是建造城市。这时还有人提议添加建房系统。在《上古世纪》中将有3个大陆登场。远征队达到某大陆,建房并开始活动后,一定半径内的土地就会变成他们的所有。我们计划,让玩家在自己拥有所有权的土地上建房、建城墙、创建城市,并向城市内的玩家收税。
▲自由度?不能给其他玩家带来伤害
Q:你想给《上古世纪》的玩家多高的自由度?
A:若说《天堂》和UO的自由度为100,那么,《魔兽世界》则是具有10左右的自由度。我希望《上古世纪》能有50左右的自由度。希望玩家在享有自由的同时不要给其他玩家带来伤害。
▲出展G★“最晚也会在11月进行第二次内测”
Q:听说公司会出展G★。若准备展示版本的话,会不会影响第二次内测?
A:今年的G★,我们会推出《上古世纪》。但是,我们不会单独准备什么展示版本。第二次内测将会按原计划进行。按目前来说,应该会在11月进行第二次内测。所以,G★版本应该是和第二次内测版本类似或者更加进步。
Q:在第二次内测中,会不会修改首次内测中出现的问题?
A:虽然会进行一定程度的修改,但是,第二次内测的主要目标是公开首次内测中没有公开的新系统和内容。(文:17173小韩)
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